Just another WordPress.com site

โครงงานการออกแบบร้านบะหมี่ด้วยกระบวนการเทคโนโลยี

ขั้นที่ 1 กำหนดปัญหาและความต้องการ

การใช้ชีวิตของสังคมในปัจจุบันส่วนใหญ่จะทำงานนอกบ้าน ไม่ค่อยมีเวลาในการทำอาหารส่วนมากจะหาอาหารที่ทานง่ายและสะดวกรวดเร็ว ไม่แพงเกินไปและอาหารที่หาทานได้ง่ายอีกอย่างหนึ่งคือบะหมี่ แต่ปัญหาที่พบส่วนใหญ่คือร้านบะหมี่ส่วนใหญ่จะอยู่ริมถนน ไม่มีที่หลบฝนให้ลูกค้าเวลาฝนตก

ขั้นที่ 2 รวบรวมข้อมูลและแสวงหาวิธีแก้ปัญหา

1.ทำร้านบะหมี่แบบรถเข็น

2.ทำร้านบะหมี่แบบถาวร

ขั้นที่ 3 เลือกวิธีแก้ปัญหา

ข้อดีของร้านบะหมี่แบบรถเข็นคือ เคลื่อนย้ายได้ง่ายและสะดวก ข้อเสียคือ ไม่มีที่หลบฝนในช่วงฤดูฝนและอาจจะไม่สามารถขายได้เป็นประจำ ส่วนข้อดีของร้านบะหมี่แบบถาวรคือมีที่หลบฝน สามารถขายได้ในทุกฤดู

ดังนั้นจึงเลือกวิธีที่ 2 คือทำร้านบะหมี่แบบถาวร

ขั้นที่ 4 ออกแบบและปฏิบัติการ

 

การทำขวดซอส

  1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image002 clip_image004

  1. เปิด clip_image006 ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image008

3. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดซอสมาใส่

clip_image010

4. เลือกหารูปขวดซอสในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image012

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดซอสก็จะปรากฎขึ้น

clip_image014 clip_image016

6. เลือก clip_image018 เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image020

7. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image022 clip_image024

8. เลือก clip_image026 เพื่อใช้ทำฝา

clip_image028

9. เลือก Poly Cylinder 1 จากนั้นก็ตั้งค่าดังภาพคือ Redius = 1.5 , Height = 2 , Subdivisions Axis = 20 , Subdivisions Height = 1,

Subdivisions Caps = 5, ก็จะได้วงกลมดังภาพ

clip_image030

10. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก Face ก็จะปรากฏรูปดังนี้ แล้วเราก็คลิกตามช่องไปเรื่อย ๆดังรูป

clip_image032 clip_image034

11. เลือกเครื่องมือ clip_image036 แล้วก็ดันตรงกลางเข้าดังรูป

clip_image038 clip_image040

12. จากนั้นก็นำฝาที่ทำเสร็จแล้วจากนั้นก็นำตัวขวดมาประกอบกับฝาโดยใช้

Move tool จัดดังรูป

clip_image042 clip_image044

13. เมื่อจัดเสร็จแล้วก็จะได้ขวดซอสที่สมบูรณ์

clip_image046

การทำขวดน้ำปลา

  1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image002[1] clip_image004[1]

2. เปิด clip_image006[1] ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image008[1]

3. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดน้ำปลาใส่

clip_image010[1]

4. เลือกหารูปขวดน้ำปลาในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image048

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดซอสก็จะปรากฏขึ้น

clip_image050

6. เลือก clip_image018[1] เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image052

7. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image053 clip_image055

8. . เลือก clip_image057 แล้วดึงขึ้นให้เป็นวงแหวนเพื่อทำที่รองฝา จากนั้นก็นำมาจัดวางดังภาพโดยใช้ Move Tool clip_image059 ทำการย้าย

clip_image061 clip_image063

9. เลือก clip_image026[1] เพื่อใช้ทำฝา

clip_image028[1]

10. เลือก Poly Cylinder 1 จากนั้นก็ตั้งค่าดังภาพคือ Redius = 1.8 , Height = 1.5 , Subdivisions Axis = 20 , Subdivisions Height = 1,

Subdivisions Caps =3, ก็จะได้วงกลมดังภาพ

clip_image065

11. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก Face ก็จะปรากฏรูปดังนี้ แล้วเราก็คลิกตามช่องไปเรื่อย ๆดังรูป

clip_image066 clip_image067

12. เลือกเครื่องมือ clip_image036[1] แล้วก็ดันตรงกลางเข้าดังรูป

clip_image038[1] clip_image040[1]

13. จากนั้นก็นำฝาที่ทำเสร็จแล้วจากนั้นก็นำตัวขวดมาประกอบกับฝาโดยใช้

Move tool จัดดังรูป

clip_image069 clip_image071

14. เมื่อจัดเสร็จแล้วก็จะได้ขวดซอสที่สมบูรณ์

clip_image073

การทำขวดน้ำส้มชู

  1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image074 clip_image004[2]

  1. เปิด clip_image006[2] ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image075

  1. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดน้ำส้มสายชูมาใส่

clip_image076

4. เลือกหารูปขวดซอสในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image078

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดซอสก็จะปรากฎขึ้น

clip_image080

6. เลือก clip_image018[2] เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image082

7. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image022[1] clip_image084

  1. ไปที่ Modify Convert NUBS to Polygons แล้วตั้งค่า

clip_image086 clip_image088

  1. ใช้เครื่องมือ clip_image090 Move Tool เพื่อย้ายวัตถุที่ทับซ้อนกันออก

clip_image092 clip_image094

  1. จากนั้นลบภาพที่อยู่กับภาพต้นฉบับออก

clip_image096

  1. ใช้เครื่องมือ Move Tool เพื่อย้ายวัตถุกลับเข้าไปที่เดิม

clip_image098

  1. คลิกเมาส์ขวาค้างแล้ว เลือกที่ Face

clip_image100

  1. ลากคลุมบริเวณครึ่งหนึ่งของขวด

clip_image102

  1. แล้วกด Delete ที่คีย์บอร์ดเพื่อลบส่วนที่เลือกนั้น

clip_image104

  1. ไปที่ Edit Duplicate Special เพื่อให้ได้อีกด้านหนึ่งของขวด

clip_image106 clip_image108

  1. ด้านที่ได้จากการใช้ Duplicate Special

clip_image110

  1. คลิกเมาส์ขวาค้างแล้วไปที่ Edge เลือกเส้นด้านบนของขวดทั้งหมด

clip_image112

clip_image113

  1. ใช้เครื่องมือ แล้วดึงเข้าไปด้านในพอประมาณ

clip_image115

  1. คลิกเมาส์ขวาค้างแล้วเลือกที่ Face เพื่อดึงคอขวด

clip_image116

clip_image113[1]

  1. ใช้เครื่องมือ แล้วดึงขึ้นเล็กน้อย

clip_image118

  1. ดึงขึ้นเพื่อเป็นปากขวด

clip_image120

  1. การทำขวดใช้ Polygon cylinder ในการทำฝาขวด

clip_image122

clip_image124

  1. ใช้ Polygon pipe ในการทำแหวนรองฝาขวด

clip_image126

clip_image128

  1. จัดตำแหน่งให้เข้าที่

clip_image130

clip_image132

เลือกโหมด surfaces

เลือก clip_image134

clip_image136

วาดเค้าโครงของแก้ว

clip_image138

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง revolve

clip_image140

ก็จะได้ดังภาพ

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image142

วาด clip_image144 ขึ้นมา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image146

clip_image148

หมุนให้อยู่ใน 90 องศา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image150

clip_image152

ย้ายให้มาอยู่ในระนาบเดียวกับแก้ว

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image134[1]

clip_image154

วาดเค้าโครงหูแก้ว

clip_image156

คลิ๊กเลือกวัตถุทั้งสอง

clip_image158

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง extrude

clip_image160

ก็จะได้ดังภาพ

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image162 เพื่อปรับขนาดแก้วให้เหมาะสม

clip_image164

ก็จะได้ดังภาพ

clip_image166

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ window เลือก rendering editors สั่ง hypershade

clip_image168

ก็จะได้หน้าตัดนี้ขึ้นมาและเลือก lambert และคลิ๊

ขั้นตอนการทำตู้

clip_image1701.เปิดโปรแกรม Maya ขึ้นมาจะพบหน้าต่างดังรูป

clip_image172

clip_image1742.จากนั้นเลือกที่โหมด polygons แล้วเลือกที่ จากนั้นสร้างเป็นกล่องดังภาพ

clip_image1763.จากนั้นไปตั้งค่าที่ polyCube1 ดังภาพ

clip_image178

4.คลิกเมาส์ขวาค้างเลือกที่ face ดังภาพ

clip_image180

5.เลือกพื้นผิวด้านหน้าทั้งหมดแล้วกด delete

clip_image182clip_image184

6.คลิกเมาส์ขวาค้างเลือกที่ Edge

clip_image186

7.จากนั้นเส้นที่อยู่รอบๆดังภาพ

clip_image188

clip_image190

8.เลือกที่เพื่อเพิ่มพื้นผิวให้วัตถุ

clip_image192

clip_image172[1]

9.จากนั้นเลือกที่เพื่อทำชั้นภายในตู้

clip_image194

10.ใช้เครื่องมือ move tool เพื่อย้ายวัตถุเข้าไปในตู้

clip_image196

ขั้นตอนการทำโต๊ะและเก้าอี้

ขั้นตอนการทำโต๊ะ

1.เปิดโปรแกรมขึ้นมาเลือกใช้โหมด Surface

clip_image198

2.เลือกใช้เครื่องมือของpolygonsดังภาพclip_image200แล้ววาดลงดังรูป

3.ตั้งค่าที่polycube1 subdivisions Width =10 subdivisions Height =10

clip_image202clip_image204 subdivisions depth=10

4.ไปที่โหมด Side เพื่อทำขาโต๊ะใช้ Move Toolยกขึ้นดังภาพ clip_image206

clip_image208clip_image210

5.ไปที่ createแล้วไปที่CV Curve Tool

6. วาดลงให้ได้ตามขนาดที่เหมาะสม จากนั้นไปที่Surfaces>Revolve

clip_image212clip_image214clip_image216

7.จะได้ภาพที่ต้องการ แล้วไปที่โหมดหน้าTop

clip_image218clip_image220

8.คลิกที่ภาพขาโต๊ะไปที่Edit>Duplicate Ctrl+d ทำการดึงออกโดยใช้Move Tool ให้ได้สี่ขาดังภาพ

clip_image222clip_image224clip_image226

9.การทำคานโต๊ะโดยใช้Polygons Cubeวาดลงใช้Move Tool ดึงขึ้นจนครบทุกข้างดังภาพ

clip_image228clip_image230

clip_image231

clip_image233

ขั้นตอนการทำเก้าอี้

1.ใช้เครื่องมือของPolygons>cubeวาดลง

ตั้งค่าที่Polygons cube1ที่

Subdivision Width=9 Subdivision Height=9 Subdivision Depth=9

clip_image235clip_image237

clip_image200[1]

clip_image239

2.ใช้Move Tool ดึงวัตถุขึ้นจากนั้นหมุนวัตถุให้เห็นข้างล่างจากนั้นคลิกขวาไปที่Faceที่ที่มุมสี่มุมข้างๆของวัตถุดังภาพ

clip_image241clip_image243

3.ใช้Extrude ดึงลงให้ได้ดังภาพ จากนั้นคลิกที่ช่องสองช่องข้างๆดังภาพแล้วใช้Extrudeดึงขึ้นอีกคร้ง

clip_image245

clip_image247clip_image249

clip_image251

4.จากนั้นคลิกขวาไปที่Vertex ใช้ปรับขนาดและลักษณะของขาเก้าอี้และส่วนหลังของเก้าอี้

clip_image253clip_image255clip_image257

5. ใช้Polygonsวาดลงทำที่พิงหลังของเก้าอี้

clip_image259clip_image261clip_image263

6. คลิกขวาไปที่ Faceคลิกสามช่องข้างล่างสลับกันดังภาพจากนั้นใช้Extrudeดึงขึ้น

clip_image265clip_image267clip_image269

clip_image271clip_image273

7.จากนั้นเริ่มการทำเบาะรองนั่งใช้Polygons Cube วาดลงใช้Move Tool ดึงขึ้นแล้วไปที่Mesh>smooth

clip_image275

จะได้ภาพสำเร็จ

clip_image277

clip_image279 8. แล้ว Importเข้ากับโต๊ะจัดตำแหน่งให้ครบข้างล่ะสองตัวดังภาพ

clip_image281

clip_image132[1]

เลือกโหมด surfaces

เลือก clip_image134[2]

clip_image136[1]

วาดเค้าโครงของเหยือก

clip_image138[1]

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง revolve

clip_image140[1]

ก็จะได้ดังภาพ

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image142[1]

วาด clip_image144[1] ขึ้นมา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image146[1]

clip_image148[1]

หมุนให้อยู่ใน 90 องศา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image150[1]

clip_image152[1]

ย้ายให้มาอยู่ในระนาบเดียวกับเหยือก

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image134[3]

clip_image154[1]

วาดเค้าโครงหูเหยือก

clip_image156[1]

คลิ๊กเลือกวัตถุทั้งสอง

clip_image158[1]

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง extrude

clip_image160[1]

ก็จะได้ดังภาพ

clip_image283

คลิ๊กขวาเลือก control vertex

clip_image285

เลือกจุดที่จะทำปากเหยือกและใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image150[2] แล้วดึงปากเหยือกออก

clip_image287

ก็จะได้ดังภาพ

clip_image289ขั้นที่ 5 ทดลอง

ในร้านมีโต๊ะที่ให้ลูกค้านั่งอยู่ 4 โต๊ะแต่ไม่เพียงพอที่รองรับลูกค้าได้มาก

ขั้นที่ 6 ปรับปรุงแก้ไข

เพิ่มจำนวนโต๊ะเพื่อที่จะรองรับลูกค้าให้ได้มากขึ้น

clip_image291

ขั้นที่ 7 ประเมินผล

มีโต๊ะเพียงพอสำหรับลูกค้า และสะดวกมีที่หลบฝนให้ลูกค้าในเวลาที่ฝนตก

clip_image293

สมาชิก

1.น.ส.รัชนีกร รัตนทิพย์ เลขที่ 21 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ รวบรวมข้อมูล, ออกแบบอุปกรณ์

http://rattanatip.wordpress.com

2.น.ส.อรทัย ไชยพร เลขที่ 24 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ ออกแบบอุปกรณ์

http://aattch.wordpress.com

3.น.ส.ทิวาภรณ์ สมอุ่มจารย์ เลขที่ 17 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ รวบรวมข้อมูล, ออกแบบอุปกรณ์

https://thiwaporn2534.wordpress.com

4.น.ส.สุวรรณา วงษ์จันทอง เลขที่ 26 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ ออกแบบอุปกรณ์

http://pompam2554.wordpress.com

5.นายวรวุฒิ จันทุมมา เลขที่ 8 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ ออกแบบอุปกรณ์

http://jantumma.wordpress.com

การทำห้องนั่งเล่น

การทำโต๊ะ

1. เปิดโปรแกรม Maya clip_image002 ขึ้นมา ใช้งานโหมด Polygons

clip_image004 clip_image006

2. ที่ Polygons Shelf เลือก clip_image008 เพื่อสร้างพื้น ที่ตามต้องการ

clip_image010

3. เลือก Channal box ในส่วนของ INPUIS กำหนดค่า Subdisvisions Width = 5 , Subdisvisions Height = 5

เมื่อกำหนดค่าเสร็จก็จะได้ดังรูป

clip_image012 clip_image014

4. ปรับมุมมองที่ Channel Box เพื่อเปิด layer Editor

clip_image016

5. ที่แท็ป layer ใช้เมาส์คลิกเพื่อเปิดเมนูขึ้นมาแล้วเลือการสร้าง layer ที่ Create Layer from Selected clip_image018

clip_image020

6. เมื่อเลือกที่ Create Layer from Selected แล้วจะปรากฏ clip_image022 ขึ้นมา

7. ใช้เมาส์ดับเบิ้ลคลิกที่ layer จะปรากฏหน้าต่าง Edit Layer ตั้งชื่อและกำหนดสีเพื่อความสะดวกในการใช้

clip_image024

8. ปิด layer ด้วยการใชเมาส์คลิกที่ clip_image026 เพื่อความสะดวกในการสร้างส่วนต่าง ๆ

9. เมื่อต้องการสร้างโต๊ะก็เลือกใช้ clip_image028 เพื่อทำโต๊ะส่วนล่างดังภาพ

clip_image030

10. กำหนดค่าของโต๊ะส่วนล่าง subdivisions width = 6 , subdivisions height = 5, subdivisions depth = 6

clip_image032 clip_image034

12. สร้างวัตถุรูปทรงสี่เหลี่ยมโดยการใช้ Polygon cube

clip_image036 clip_image038

13. ทำการเจาะช่องกลางฐานด้านข้างด้วยการย้ายวัตถุรูปทรงสี่เหลี่ยมด้วย clip_image040 จนได้ตำแหน่งดังภาพ

clip_image042 clip_image044

14. จากนั้นใช้เมาส์คลิกวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะกลางแล้วกดปุ่ม shift ที่แป้นพิมพ์ค้างไว้แล้วใช้เมาส์คลิกที่วัตถุรูปสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นมาใหม่

clip_image046 clip_image048

15. จากนั้นไปที่ Mesh > Boolearns > Difference เพื่อทำการเจาะวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะดังภาพ

clip_image050 clip_image052

16. เจาะฐานของโต๊ะอีกข้างโดยการใช้ clip_image054 แล้วใช้ clip_image056 หมุนจัดตำแหน่งภาพตามที่ต้องการก็จะได้ดั้งภาพ

clip_image058 clip_image060 clip_image062

17. ใช้ clip_image064 เพื่อจัดตำแหน่งภาพให้ได้ตามต้องการ

clip_image066 clip_image068

18. เมื่อจัดตำแหน่งเสร็จแล้วก็ไปที่ Mesh > Boolearns > Difference เพื่อทำการเจาะวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะ

ดังภาพ

clip_image070 clip_image072

19. จากนั้นใช้เมาส์คลิกวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะกลางแล้วกดปุ่ม shift ที่แป้นพิมพ์ค้างไว้แล้วใช้เมาส์คลิกที่วัตถุรูป

clip_image074

20. เลือก Mesh แล้ว Booleans และตามด้วย Difference ก็จะได้ฐานของโต๊ะส่วนกลางดังรูป

clip_image075 clip_image077

21. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก vertex เพื่อจัดแต่งรูปทรงของฐานโต๊ะส่วนกลาง

clip_image079 clip_image081

22. ใช้เมาส์คลิกเลือกตรงที่ต้องการจัดแต่ง

clip_image083

23. เมื่อเลือกตรงที่จะจัดแล้วก็เลือกที่ clip_image085 เพื่อจัดวัตถุดังภาพ

clip_image087 clip_image089

24. จากนั้นคลิกเมาส์ข้างขวาค้างไว้ แล้วเลือก object mode ก็จะได้ฐานโต๊ะส่วนกลาง

clip_image091 clip_image093

25. เลือก clip_image095 เพื่อทำฐานโต๊ะส่วนบน จากนั้นก็วาดขนาดตามต้องการ เมื่อเสร็จแล้ว ใช้ clip_image097 ดึงพื้นโต๊ะส่วนบนขึ้น

clip_image099 clip_image101

clip_image103

26. ที่มุมมองด้านบน กดปุ่มขวาของเมาส์ค้างเอาไว้ เพื่อปรับรูปร่างด้วย vertex

clip_image105 clip_image107

27. เลือกจุดและทำการย้ายด้วย clip_image109 จนได้รูปร่างตามต้องการ

clip_image111 clip_image113

28. เมื่อปรับรูปร่างเสร็จแล้วก็จะได้ภาพดังนี้

clip_image115

การทำเก้าอี้

clip_image117

1.เลือกโหมด Surfaces

clip_image119

2.เลือก clip_image121 เพื่อสร้างวงกลมดังภาพ

clip_image123

3.ใช้เมาส์คลิ๊ก Create เลือก CV Curve Tool

clip_image125

4.ลากเส้นขาโต๊ะและเลือกวัตถุทั้งสอง

clip_image127 clip_image129

5.เลือก Surfaces และสั่ง Extrude ก็จะได้ดังภาพ

clip_image131 clip_image133 clip_image135

6.ทำตามข้อ3-5 และสั่ง Extrude ก็จะได้ดังภาพ

7.เลือก clip_image137 เพื่อทำจุกยาง

clip_image139

8.ลากเส้นเพื่อทำจุกยาง

clip_image141

9.ใช้เมาส์คลิ้กที่ Surfaces แล้วสั่ง Revolve ก็จะได้ clip_image143

clip_image145 clip_image147

10.ย้ายจุกไปยังขาเก้าอี้ ดังรูป

clip_image149

11.ย้ายไปที่ขาเก้าอี้ขาที่สอง

clip_image151

12.Ctrl+D แล้วย้ายขาเก้าอี้ไปอยู่ตำแหน่งที่เหมาะสม

13.เลือก clip_image153 เพื่อทำเบาะรองนั่ง

clip_image155

14.ลากพื้นโต๊ะและดึงเบาะรองนั่งให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

clip_image157

15.ปรับแต่งเบาะรองนั่งด้วยการไปที่ Channel Box ในส่วนที่ INPUTS ตั้งค่า

Subdivision Width = 6 Subdivision Height = 2 และ Subdivision = 6 เพื่อแบ่งพื้นผิวของวัตถุแบบ Polygons ออกเป็นส่วนเล็กๆเพื่อความสะดวกในการปรับรูปร่างได้ง่ายขึ้น

clip_image159

16.ย้ายเบาะรองนั่งให้อยู่ในที่ที่เหมาะสม

clip_image161

17.คลิ๊กขวาแล้วสั่ง Vertex

clip_image163

18..ปรับแต่งเบาะรองนั่งให้เหมาะสม

clip_image165

19.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ Mash แล้วเลือก Smooth

clip_image167

20.เลือกโหมด Polygons แล้วเลือก clip_image153[1] เพื่อทำพนักพิง

clip_image169

21.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image171 เพื่อย้ายพนักพิงให้อยู่ในที่เหมาะสม

clip_image173

22.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image175 เพื่อหมุนพนักพิงให้อยู่ในระดับให้เหมาะสม

clip_image177

23.ปรัแต่งพนักพิงด้วยการไปที่ Channel Box ในส่วนของ INPUTS ตั้งค่า Subdivsion Width = 6 Subdivition Height = 3 และ Subdivision Depth = 1 เพื่อแบ่งพื้นผิวของวัตถุแบบ Polygons ออกเป็นส่วนเล็กๆเพื่อความสะดวกในการปรับปรุงรูปร่างได้ง่ายขึ้น

clip_image179

ผลที่ได้

clip_image181

24..คลิ๊กขวาแล้วสั่ง Vertex

clip_image183 clip_image185 clip_image187

25.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image171[1] เพื่อปรับแต่งพนักพิงเก้าอี้

clip_image189

26.ใช้เมาส์คลิ๊กขวาแล้วเลือก Object Mode

clip_image191

27.Ctrl+D และใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image171[2] เพื่อย้ายพนักพิงเก้าอี้ให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

clip_image193

28.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image175[1] เพื่อหมุนให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

clip_image195

29.คลิ๊กเลือกวัตถุทังสอง

clip_image197

30.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ Mesh แล้วสั่ง Smooth

การจัดวางองค์ประกอบ

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมา

clip_image199

clip_image201

2.ไปที่ File แล้วสั่ง Import เพื่อที่จะนำเก้าอี้มาประกอบรูป

clip_image203

3.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้หนึ่งตัว

clip_image205

4.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้สองตัว

clip_image207

5.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้สามตัว

clip_image209

6.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้ครบสี่ตัว

clip_image211 clip_image213

7.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ Window คลิ๊กที่ Rendering แล้วเลือก Hypershade ก็จะได้หน้าตัดนี้ขึ้นมาและใส่สีที่ต้องการ

clip_image215

8.ได้ห้องนั่งเล่นสำเร็จรูป

การทำขวด

การทำขวด

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image002[4] clip_image004[4]

2. เปิด clip_image006[4] ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image008[4]

3. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดโค้กมาใส่

clip_image010[4]

4. เลือกหารูปขวดโค้กในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image012[4]

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดโค้กก็จะปรากฎขึ้น

clip_image014[4] clip_image016[4]

6. เลือก clip_image018[4] เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image020[4] clip_image022[4]

7. เมื่อสร้างภาพเงาเสร็จแล้วก็คลิกที่ clip_image024[4] ก็จะได้เส้นเงาสีเขียว

clip_image026[4]

8. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image028[4] clip_image030

9. เลือก Modify < Convert < แล้วไปเปิดกล่องข้อความที่ NURBS to Polygons

clip_image032[4]

10. เมื่อเปิดกล่องข้อความแล้วก็ตั้งค่าตามภาพด้านล่าง เมื่อตั้งค่าเสร็จแล้วคลิกที่ Tessellate

clip_image034[4]

11. เลือก Move Tool clip_image036[4] แล้วดึงรูปออกตามภาพ

clip_image038[4]

12. จากนั้นก็ลบทิ้งหนึ่งรูปแล้วดึงรูปที่เหลือมาวางทับรูปขวดโค้กต้นฉบับดังภาพ

clip_image040[4] clip_image042[4]

13. จากนั้นคลิกขวาแล้วเลือก Face แล้วก็คลิกเมาส์รอบรูป จากนั้นก็กด Delete

clip_image044[4] clip_image046[4]

14. เมื่อลบแล้วก็จะเหลือหนึ่งข้างดังรูป

clip_image048[4]

15. คลิกขวาแล้วเลือก Object Mode เพื่อให้รูปกลับไปเหมือนเดิม

clip_image050[4] clip_image052[4]

16. เลือก Edit แล้วไปเปิดกล่องข้อความที่ Duplicate Special เพื่อตั้งค่า เมื่อตั้งค่าเสร็จแล้วก็คลิกที่ Duplicate Special

clip_image054[4] clip_image056[4]

17. เมื่อตั้งค่าเสร็จแล้วก็จะได้ภาพดังนี้

clip_image058[4]

ทำปากขวด

1. คลิกขวาที่เมาส์ จากนั้นเลือก Edge เพื่อจัดรูปทรงปากขวด

clip_image060[4]

2. เลือก clip_image062[4] ก็จะเป็นดังรูป จากนั้นดึง ปรับลักษณะขวดตามที่ต้องการ

clip_image064[4] clip_image066[4]

3. เมื่อปรับเสร็จแล้ว คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก Object Mode ภาพก็จะกลับมาเป็นอย่างนี้

clip_image068[4] clip_image070[4]

4. ถ้าต้องการเพิ่มเส้นก็เลือกที่ Edit Mesh < Insert Edge Loop Tool

แล้วก็ปรับเส้น หรือเพิ่มได้ตามที่เราต้องการ

clip_image072[4]

การทำฝา

1. เลือก clip_image074[4] เพื่อใช้ทำฝา

clip_image076

2. เลือก Poly Cylinder 1 จากนั้นก็ตั้งค่าดังภาพคือ Redius = 2.72 , Height = 2.484 , Subdivisions Axis = 20 , Subdivisions Height = 1,

Subdivisions Caps = 3, ก็จะได้วงกลมดังภาพ

clip_image078 clip_image080

3. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก Face ก็จะปรากฏรูปดังนี้ แล้วเราก็คลิกตามช่องไปเรื่อย ๆดังรูป

clip_image082 clip_image084

4. เลือกเครื่องมือ clip_image086 แล้วก็ดันตรงกลางเข้าดังรูป

clip_image088 clip_image090

5. ฝาที่ทำเสร็จแล้ว

clip_image092

6. เลือก clip_image094 แล้วดึงขึ้นให้เป็นวงแหวนเพื่อทำที่รองฝา จากนั้นก็นำมาจัดวางดังภาพโดยใช้ Move Tool clip_image036[5] ทำการย้าย

clip_image096 clip_image098

7. จากนั้นก็ย้ายฝามาใส่เหมือนกันก็จะได้ ขวดที่ใส่ฝาแล้ว

clip_image100

การทำก้นขวด

1.เลือกclip_image102แล้วคลิกที่ clip_image104 เพื่อทำก้นฝา

clip_image106

2. จากนั้นก็ตั้งค่าให้ Subdivisions Axis = 20, Subdivisions

Height = 8

clip_image108 clip_image110

3. ใช้ Move Tool clip_image112 เพื่อย้ายวงกลมไปที่ด้านล่างของขวดเพื่อทำก้นขวด

clip_image114 clip_image116

4. เลือก Face จากนั้นก็เลือกที่ที่เราต้องการจะลบ เมื่อคลิกแล้วก็เลือก Delete เพื่อลบก็จะได้ดังนี้

clip_image118 clip_image120 clip_image122

6. เมื่อลบแล้วก็คลิกขวาแล้วเลือก Object Mode เพื่อกลับสู่โหมดปกติ

clip_image124 clip_image126

7. คลิกขวาแล้วเลือก Face แล้วคลิกเลือกเป็นช่วงๆ

clip_image127[4] clip_image129[4]

8. จากนั้นก็เลือก clip_image086[1] เพื่อดันให้ตรงที่เราคลิกข้างบนนั้นให้เข้าไปข้างใน

ตามที่เราต้องการ

clip_image131[4] clip_image133[4]

9. คลิกขวาแล้วเลือก Object Mode เพื่อกลับสู่โหมดปกติ

clip_image135[4] clip_image137[4]

10. กดเลข 3 เพื่อให้ก้นขวดดูเรียบ

clip_image139[4]

11. จากนั้นก็ได้ขวดที่เสร็จแล้ว

clip_image141[4]

1. เปิดโปรแกรม Maya clip_image002 ขึ้นมา

       clip_image004

2. สร้าง project สำหรับเก็บชิ้นงานที่ file menu คลิกที่ project แล้วเลือก new เพื่อสร้าง project ใหม่ จะปรากฏหน้าต่าง new ขึ้นมา

      clip_image006  clip_image008                         

3. เมื่อปรากฏหน้าต่าง new ขึ้นมาแล้วบันทึกโดยกด accept

4. เลือกใช้งานโหมด Surfaces

       clip_image010

5. เลือก clip_image012 ใช้วาดให้เป็นรูปสี่เหลี่ยม จากนั้นก็ตั้งค่าความกว้างยาวของสี่เหลี่ยม

     clip_image014     clip_image016

6. สี่เหลี่ยมที่ได้หลังจากตั้งค่าแล้ว

      clip_image018

7. เลือก window ตามด้วย Outliner ก็จะมีหน้าจอแสดงมุมมอง outliner ที่มุมมอง outline จะปรากฎไอคอน clip_image020 ใช้เมาส์คลิกที่ clip_image020[1] จะปรากฏสัญลักษณ์ 4 ตัว คือ เส้นทั้ง 4 ของภาพ

      clip_image022 clip_image024 clip_image026

  1. คลิกที่ clip_image020[2] แล้วไปที่ Edit ตามด้วย Ungroup เพื่อให้ clip_image020[3] หายไปดังภาพ

        clip_image027 clip_image029 clip_image031

  1. ทำมุมของสี่เหลี่ยมให้โค้งโดยที่เราคลิกที่ด้านใดด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมพร้อมกับกด shift แล้วเราก็ไปเลือกที่ clip_image033 แล้วไปเปิดกล่องข้อความที่ clip_image035

         clip_image037 clip_image039

10. เมื่อเปิดกล่องข้อความขึ้นมาแล้วก็คลิกที่ Trim แล้วก็ Fillet

        clip_image041 clip_image043

11. เมื่อคลิกที่ Fillet แล้วก็จะได้สี่เลี่ยมมุมโค้ง จากนั้นเราก็ทำเหมือนเดิมไปเรื่อย ๆ จนครบทั้งสี่มุมดังภาพ

    clip_image045 clip_image047

12. คลิกรอบรูปดังภาพที่หนึ่งแล้ววางก็จะได้รูปเหมือนภาพที่สอง

    clip_image049 clip_image051

13. เมื่อได้ภาพข้างบนแล้วก็เลือกที่ clip_image033[1] แล้วไปเปิดกล่องข้อความที่ clip_image053 ไปตั้งค่าเมื่อตั้งค่าเสร็จแล้วก็กด Attach ก็จะได้ดังภาพ  

 clip_image055 clip_image057 clip_image059

14. จากนั้นก็คลิกมาหมดดังภาพเหลือไว้แค่หนึ่งอันclip_image061 แล้วก็ ctrl + G ก็จะมี group 1 ขึ้นมาแทน

        clip_image063 clip_image065

15. เลือก Edit แล้วก็ Duplicate หรือ ctrl+d เพื่อที่จะยกรูปขึ้นให้มีด้านหน้าและด้านหลัง

      clip_image067 clip_image069

16. เลือก clip_image071 แล้วก็ดึงรูปขึ้นตามต้องการ

      clip_image073 clip_image075

17. คลิก clip_image077 เพื่อวาง แล้วก็คลิกที่เส้นใดเส้นหนึ่งในภาพแล้วกด shift

        clip_image079

18. เลือก Surfaces แล้วก็ Loft ก็จะได้ภาพข้างล่าง

        clip_image081 clip_image083

19. คลิกที่ขอบด้านบน แล้วเลือก Surfaces และตามด้วย Planar ก็จะได้ดังภาพ

  clip_image085             clip_image087                

                     clip_image089

20.  คลิกที่ขอบด้านล่างเช่นกันและตามด้วย Surfaces และ Planar

      clip_image091 clip_image093

21. เลือก Edit แล้วก็ Group และตามด้วย clip_image095

      clip_image097 clip_image099

22.  ดึงภาพขึ้นตามที่ต้องการจากนั้นก็เลือก clip_image101 เพื่อวาง

     clip_image103 clip_image105

23.  วาดขาของโต๊ะโดยใช้ clip_image107

       clip_image109 clip_image111

24. เมื่อวาดเสร็จแล้วก็เลือก Surfaces และ Revolve ก็จะได้ขาของโต๊ะ

       clip_image113 clip_image115

25. เมื่อได้ 1 ขาโต๊ะแล้วเราก็คลิกที่ขาโต๊ะแล้วก็ ctrl d ไปจนครบ 4 ขา

      clip_image117 clip_image119

26. เลือก clip_image121 แล้วก็จัดขาโต๊ะให้อยู่ทุกมุม

     clip_image123 clip_image125

27. เมื่อใส่ขาครบแล้วเราก็จะได้โต๊ะออกมาเป็นอย่างนี้

      clip_image127

28. จากนั้นเราก็จะมาใส่สีโดยเลือกที่ window แล้ว Rendering Editors และตามด้วย Hypershade ก็จะได้หน้าจอแสดง Hypershade ดังภาพ

        clip_image129 clip_image131

29. ใช้เมาส์คลิกที่ Blinn และดับเบิ้ลคลิกที่ Blinn

     clip_image133 clip_image135 clip_image137

30. ใช้เมาส์คลิกที่ปุ่ม clip_image139 เพื่อเปิดหน้าต่าง create render node เมื่อเปิดหน้าต่าง create render node เลือก file

       clip_image140 clip_image142

31. เมื่อเปิดหน้าต่าง file แล้วก็คลิกที่ clip_image144 แล้วก็เลือกสีที่ต้องการ เมื่อได้แล้วให้กดที่ open

       clip_image146 clip_image148

32.  เมื่อคลิกที่ open แล้วก็จะได้ดังนี้

       clip_image150

33. ใช้เมาส์คลิกเลือกส่วนต่างๆของ วัตถุที่ต้องใส่พื้นผิว

        clip_image152

34.  ใช้เมาส์คลิกที่ Blinn และกดปุ่มขวาของเมาส์ข้างไว้ จะปรากฏเมนูขึ้นมาให้ลากเมาส์ไปใช้ที่ Assign Material to selection และปล่อยเมาส์

         clip_image154

35.  ภาพที่ได้จากการลงสีแล้ว

           clip_image156

36.  ใช้เมาส์คลิกที่ clip_image158 ก็จะได้ดังภาพ

             clip_image160

 

     ขั้นตอนการทำโคมไฟ

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya

clip_image002

2. ถ้าต้องการ save งาน ก็เลือก file แล้วเลือก project ตามด้วย new แล้วก็บันทึกโดยกด accept

clip_image004 clip_image006

3. เลือกใช้งานโหมด Surface

clip_image008

4. คลิกที่ Curves เพื่อนำอุปกรณ์มาใช้

clip_image010

5. เลือก clip_image012 เพื่อใช้วาดฐานของโคมไฟ

clip_image014

6. เลือก Surfaces แล้วคลิกที่ revolve ก็จะได้ฐานของโคมไฟดังภาพข้างล่าง

clip_image016 clip_image018

7. เลือกที่ Create แล้วเลือกที่ CV Curve Tool เพื่อทำขาของโคมไฟ

clip_image020 clip_image022

8. เมื่อวาดเสร็จแล้วก็คลิกที่ clip_image024 ก็จะได้ภาพนี้

clip_image026

9. เลือก clip_image028 มาวาดเพื่อจะทำขาโคมไฟ แล้วใช้ clip_image030 จัดวงกลมให้อยู่ตรงกลางของเส้น

clip_image032

10. เลือก clip_image034 เพื่อจะทำให้วงกลมคล่ำลง 90 º

clip_image036

11. เมื่อวางเครื่องมือแล้วก็จะได้ภาพวงกลมคว่ำลง

clip_image038

12. กด shift พร้อมคลิกที่ขาของโคมไฟ

clip_image040

13. เลือก Surfaces แล้วเปิดกล่องข้อความที่ Extrude

clip_image042 clip_image044

14. เมื่อเปิดกล่องข้อความแล้วก็ดูข้อมูลข้างใน เมื่อเสร็จแล้วก็คลิกที่ Extrude ก็จะได้ขาของโคมไฟดังภาพ

clip_image046

15. เลือก clip_image012[1] เพื่อวาดหลอดไฟ

clip_image048

16. เมื่อวาดเสร็จแล้วเลือก Surfaces แล้วคลิกที่ revolve ก็จะได้หลอดไฟ

clip_image050 clip_image052

17. เลือก Create แล้วเลือกที่ EP Curve Tool แล้ววาดโคมตามที่ต้องการ

clip_image054 clip_image056

18. เลือก Surfaces แล้วคลิกที่ revolve ก็จะได้ตัวโคมดังภาพ

clip_image058 clip_image060

19. เมื่อจะลงสีก็ไปที่ window แล้วไปที่ Rendening Editors เลือก Hypershade

clip_image062 clip_image064

20. เมื่อคลิก 2 ครั้งที่ ที่รูปใดรูปหนึ่งใต้ Surfaces ก็จะเป็นที่ตั้งค่าต่างๆให้เราเลือก ถ้าต้องการเลือกสีใหม่ก็คลิกที่ Color แล้วก็เลือกสีที่ต้องการ ส่วนความโปร่งจะอยู่ใต้ Color แล้วแต่เราจะเลือกโปร่งมากหรือน้อย

clip_image066 clip_image068

21. คลิกส่วนที่เราจะใส่สี แล้วคลิกเมาส์ข้างขวาข้างไว้แล้วลากลูกศรไปที่ Assign Material To Selection ก็จะได้ภาพดังนี้

clip_image070 clip_image072

22. ได้ภาพที่สำเร็จ

clip_image074

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.
  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.
  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can alway preview any post or edit you before you share it to the world.