Just another WordPress.com site

การทำห้องนั่งเล่น

การทำโต๊ะ

1. เปิดโปรแกรม Maya clip_image002 ขึ้นมา ใช้งานโหมด Polygons

clip_image004 clip_image006

2. ที่ Polygons Shelf เลือก clip_image008 เพื่อสร้างพื้น ที่ตามต้องการ

clip_image010

3. เลือก Channal box ในส่วนของ INPUIS กำหนดค่า Subdisvisions Width = 5 , Subdisvisions Height = 5

เมื่อกำหนดค่าเสร็จก็จะได้ดังรูป

clip_image012 clip_image014

4. ปรับมุมมองที่ Channel Box เพื่อเปิด layer Editor

clip_image016

5. ที่แท็ป layer ใช้เมาส์คลิกเพื่อเปิดเมนูขึ้นมาแล้วเลือการสร้าง layer ที่ Create Layer from Selected clip_image018

clip_image020

6. เมื่อเลือกที่ Create Layer from Selected แล้วจะปรากฏ clip_image022 ขึ้นมา

7. ใช้เมาส์ดับเบิ้ลคลิกที่ layer จะปรากฏหน้าต่าง Edit Layer ตั้งชื่อและกำหนดสีเพื่อความสะดวกในการใช้

clip_image024

8. ปิด layer ด้วยการใชเมาส์คลิกที่ clip_image026 เพื่อความสะดวกในการสร้างส่วนต่าง ๆ

9. เมื่อต้องการสร้างโต๊ะก็เลือกใช้ clip_image028 เพื่อทำโต๊ะส่วนล่างดังภาพ

clip_image030

10. กำหนดค่าของโต๊ะส่วนล่าง subdivisions width = 6 , subdivisions height = 5, subdivisions depth = 6

clip_image032 clip_image034

12. สร้างวัตถุรูปทรงสี่เหลี่ยมโดยการใช้ Polygon cube

clip_image036 clip_image038

13. ทำการเจาะช่องกลางฐานด้านข้างด้วยการย้ายวัตถุรูปทรงสี่เหลี่ยมด้วย clip_image040 จนได้ตำแหน่งดังภาพ

clip_image042 clip_image044

14. จากนั้นใช้เมาส์คลิกวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะกลางแล้วกดปุ่ม shift ที่แป้นพิมพ์ค้างไว้แล้วใช้เมาส์คลิกที่วัตถุรูปสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นมาใหม่

clip_image046 clip_image048

15. จากนั้นไปที่ Mesh > Boolearns > Difference เพื่อทำการเจาะวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะดังภาพ

clip_image050 clip_image052

16. เจาะฐานของโต๊ะอีกข้างโดยการใช้ clip_image054 แล้วใช้ clip_image056 หมุนจัดตำแหน่งภาพตามที่ต้องการก็จะได้ดั้งภาพ

clip_image058 clip_image060 clip_image062

17. ใช้ clip_image064 เพื่อจัดตำแหน่งภาพให้ได้ตามต้องการ

clip_image066 clip_image068

18. เมื่อจัดตำแหน่งเสร็จแล้วก็ไปที่ Mesh > Boolearns > Difference เพื่อทำการเจาะวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะ

ดังภาพ

clip_image070 clip_image072

19. จากนั้นใช้เมาส์คลิกวัตถุส่วนที่เป็นฐานของโต๊ะกลางแล้วกดปุ่ม shift ที่แป้นพิมพ์ค้างไว้แล้วใช้เมาส์คลิกที่วัตถุรูป

clip_image074

20. เลือก Mesh แล้ว Booleans และตามด้วย Difference ก็จะได้ฐานของโต๊ะส่วนกลางดังรูป

clip_image075 clip_image077

21. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก vertex เพื่อจัดแต่งรูปทรงของฐานโต๊ะส่วนกลาง

clip_image079 clip_image081

22. ใช้เมาส์คลิกเลือกตรงที่ต้องการจัดแต่ง

clip_image083

23. เมื่อเลือกตรงที่จะจัดแล้วก็เลือกที่ clip_image085 เพื่อจัดวัตถุดังภาพ

clip_image087 clip_image089

24. จากนั้นคลิกเมาส์ข้างขวาค้างไว้ แล้วเลือก object mode ก็จะได้ฐานโต๊ะส่วนกลาง

clip_image091 clip_image093

25. เลือก clip_image095 เพื่อทำฐานโต๊ะส่วนบน จากนั้นก็วาดขนาดตามต้องการ เมื่อเสร็จแล้ว ใช้ clip_image097 ดึงพื้นโต๊ะส่วนบนขึ้น

clip_image099 clip_image101

clip_image103

26. ที่มุมมองด้านบน กดปุ่มขวาของเมาส์ค้างเอาไว้ เพื่อปรับรูปร่างด้วย vertex

clip_image105 clip_image107

27. เลือกจุดและทำการย้ายด้วย clip_image109 จนได้รูปร่างตามต้องการ

clip_image111 clip_image113

28. เมื่อปรับรูปร่างเสร็จแล้วก็จะได้ภาพดังนี้

clip_image115

การทำเก้าอี้

clip_image117

1.เลือกโหมด Surfaces

clip_image119

2.เลือก clip_image121 เพื่อสร้างวงกลมดังภาพ

clip_image123

3.ใช้เมาส์คลิ๊ก Create เลือก CV Curve Tool

clip_image125

4.ลากเส้นขาโต๊ะและเลือกวัตถุทั้งสอง

clip_image127 clip_image129

5.เลือก Surfaces และสั่ง Extrude ก็จะได้ดังภาพ

clip_image131 clip_image133 clip_image135

6.ทำตามข้อ3-5 และสั่ง Extrude ก็จะได้ดังภาพ

7.เลือก clip_image137 เพื่อทำจุกยาง

clip_image139

8.ลากเส้นเพื่อทำจุกยาง

clip_image141

9.ใช้เมาส์คลิ้กที่ Surfaces แล้วสั่ง Revolve ก็จะได้ clip_image143

clip_image145 clip_image147

10.ย้ายจุกไปยังขาเก้าอี้ ดังรูป

clip_image149

11.ย้ายไปที่ขาเก้าอี้ขาที่สอง

clip_image151

12.Ctrl+D แล้วย้ายขาเก้าอี้ไปอยู่ตำแหน่งที่เหมาะสม

13.เลือก clip_image153 เพื่อทำเบาะรองนั่ง

clip_image155

14.ลากพื้นโต๊ะและดึงเบาะรองนั่งให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

clip_image157

15.ปรับแต่งเบาะรองนั่งด้วยการไปที่ Channel Box ในส่วนที่ INPUTS ตั้งค่า

Subdivision Width = 6 Subdivision Height = 2 และ Subdivision = 6 เพื่อแบ่งพื้นผิวของวัตถุแบบ Polygons ออกเป็นส่วนเล็กๆเพื่อความสะดวกในการปรับรูปร่างได้ง่ายขึ้น

clip_image159

16.ย้ายเบาะรองนั่งให้อยู่ในที่ที่เหมาะสม

clip_image161

17.คลิ๊กขวาแล้วสั่ง Vertex

clip_image163

18..ปรับแต่งเบาะรองนั่งให้เหมาะสม

clip_image165

19.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ Mash แล้วเลือก Smooth

clip_image167

20.เลือกโหมด Polygons แล้วเลือก clip_image153[1] เพื่อทำพนักพิง

clip_image169

21.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image171 เพื่อย้ายพนักพิงให้อยู่ในที่เหมาะสม

clip_image173

22.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image175 เพื่อหมุนพนักพิงให้อยู่ในระดับให้เหมาะสม

clip_image177

23.ปรัแต่งพนักพิงด้วยการไปที่ Channel Box ในส่วนของ INPUTS ตั้งค่า Subdivsion Width = 6 Subdivition Height = 3 และ Subdivision Depth = 1 เพื่อแบ่งพื้นผิวของวัตถุแบบ Polygons ออกเป็นส่วนเล็กๆเพื่อความสะดวกในการปรับปรุงรูปร่างได้ง่ายขึ้น

clip_image179

ผลที่ได้

clip_image181

24..คลิ๊กขวาแล้วสั่ง Vertex

clip_image183 clip_image185 clip_image187

25.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image171[1] เพื่อปรับแต่งพนักพิงเก้าอี้

clip_image189

26.ใช้เมาส์คลิ๊กขวาแล้วเลือก Object Mode

clip_image191

27.Ctrl+D และใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image171[2] เพื่อย้ายพนักพิงเก้าอี้ให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

clip_image193

28.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image175[1] เพื่อหมุนให้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

clip_image195

29.คลิ๊กเลือกวัตถุทังสอง

clip_image197

30.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ Mesh แล้วสั่ง Smooth

การจัดวางองค์ประกอบ

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมา

clip_image199

clip_image201

2.ไปที่ File แล้วสั่ง Import เพื่อที่จะนำเก้าอี้มาประกอบรูป

clip_image203

3.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้หนึ่งตัว

clip_image205

4.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้สองตัว

clip_image207

5.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้สามตัว

clip_image209

6.สั่ง Ctrl+Dและย้ายเก้าอี้ไปอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมก็จะได้เก้าอี้ครบสี่ตัว

clip_image211 clip_image213

7.ใช้เมาส์คลิ๊กที่ Window คลิ๊กที่ Rendering แล้วเลือก Hypershade ก็จะได้หน้าตัดนี้ขึ้นมาและใส่สีที่ต้องการ

clip_image215

8.ได้ห้องนั่งเล่นสำเร็จรูป

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

Tag Cloud

%d bloggers like this: