Just another WordPress.com site

โครงงานการออกแบบร้านบะหมี่ด้วยกระบวนการเทคโนโลยี

ขั้นที่ 1 กำหนดปัญหาและความต้องการ

การใช้ชีวิตของสังคมในปัจจุบันส่วนใหญ่จะทำงานนอกบ้าน ไม่ค่อยมีเวลาในการทำอาหารส่วนมากจะหาอาหารที่ทานง่ายและสะดวกรวดเร็ว ไม่แพงเกินไปและอาหารที่หาทานได้ง่ายอีกอย่างหนึ่งคือบะหมี่ แต่ปัญหาที่พบส่วนใหญ่คือร้านบะหมี่ส่วนใหญ่จะอยู่ริมถนน ไม่มีที่หลบฝนให้ลูกค้าเวลาฝนตก

ขั้นที่ 2 รวบรวมข้อมูลและแสวงหาวิธีแก้ปัญหา

1.ทำร้านบะหมี่แบบรถเข็น

2.ทำร้านบะหมี่แบบถาวร

ขั้นที่ 3 เลือกวิธีแก้ปัญหา

ข้อดีของร้านบะหมี่แบบรถเข็นคือ เคลื่อนย้ายได้ง่ายและสะดวก ข้อเสียคือ ไม่มีที่หลบฝนในช่วงฤดูฝนและอาจจะไม่สามารถขายได้เป็นประจำ ส่วนข้อดีของร้านบะหมี่แบบถาวรคือมีที่หลบฝน สามารถขายได้ในทุกฤดู

ดังนั้นจึงเลือกวิธีที่ 2 คือทำร้านบะหมี่แบบถาวร

ขั้นที่ 4 ออกแบบและปฏิบัติการ

 

การทำขวดซอส

  1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image002 clip_image004

  1. เปิด clip_image006 ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image008

3. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดซอสมาใส่

clip_image010

4. เลือกหารูปขวดซอสในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image012

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดซอสก็จะปรากฎขึ้น

clip_image014 clip_image016

6. เลือก clip_image018 เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image020

7. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image022 clip_image024

8. เลือก clip_image026 เพื่อใช้ทำฝา

clip_image028

9. เลือก Poly Cylinder 1 จากนั้นก็ตั้งค่าดังภาพคือ Redius = 1.5 , Height = 2 , Subdivisions Axis = 20 , Subdivisions Height = 1,

Subdivisions Caps = 5, ก็จะได้วงกลมดังภาพ

clip_image030

10. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก Face ก็จะปรากฏรูปดังนี้ แล้วเราก็คลิกตามช่องไปเรื่อย ๆดังรูป

clip_image032 clip_image034

11. เลือกเครื่องมือ clip_image036 แล้วก็ดันตรงกลางเข้าดังรูป

clip_image038 clip_image040

12. จากนั้นก็นำฝาที่ทำเสร็จแล้วจากนั้นก็นำตัวขวดมาประกอบกับฝาโดยใช้

Move tool จัดดังรูป

clip_image042 clip_image044

13. เมื่อจัดเสร็จแล้วก็จะได้ขวดซอสที่สมบูรณ์

clip_image046

การทำขวดน้ำปลา

  1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image002[1] clip_image004[1]

2. เปิด clip_image006[1] ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image008[1]

3. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดน้ำปลาใส่

clip_image010[1]

4. เลือกหารูปขวดน้ำปลาในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image048

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดซอสก็จะปรากฏขึ้น

clip_image050

6. เลือก clip_image018[1] เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image052

7. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image053 clip_image055

8. . เลือก clip_image057 แล้วดึงขึ้นให้เป็นวงแหวนเพื่อทำที่รองฝา จากนั้นก็นำมาจัดวางดังภาพโดยใช้ Move Tool clip_image059 ทำการย้าย

clip_image061 clip_image063

9. เลือก clip_image026[1] เพื่อใช้ทำฝา

clip_image028[1]

10. เลือก Poly Cylinder 1 จากนั้นก็ตั้งค่าดังภาพคือ Redius = 1.8 , Height = 1.5 , Subdivisions Axis = 20 , Subdivisions Height = 1,

Subdivisions Caps =3, ก็จะได้วงกลมดังภาพ

clip_image065

11. คลิกขวาที่เมาส์แล้วเลือก Face ก็จะปรากฏรูปดังนี้ แล้วเราก็คลิกตามช่องไปเรื่อย ๆดังรูป

clip_image066 clip_image067

12. เลือกเครื่องมือ clip_image036[1] แล้วก็ดันตรงกลางเข้าดังรูป

clip_image038[1] clip_image040[1]

13. จากนั้นก็นำฝาที่ทำเสร็จแล้วจากนั้นก็นำตัวขวดมาประกอบกับฝาโดยใช้

Move tool จัดดังรูป

clip_image069 clip_image071

14. เมื่อจัดเสร็จแล้วก็จะได้ขวดซอสที่สมบูรณ์

clip_image073

การทำขวดน้ำส้มชู

  1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 ขึ้นมาและใช้งานโหมด Surfaces

clip_image074 clip_image004[2]

  1. เปิด clip_image006[2] ขึ้นมาและเลือกทำงานที่ Side

clip_image075

  1. เมื่อเปิดหน้าต่าง Side ขึ้นมาแล้ว เลือก View < Image Plane < Import Image เพื่อจะนำรูปขวดน้ำส้มสายชูมาใส่

clip_image076

4. เลือกหารูปขวดซอสในไฟล์ที่เราเก็บไว้

clip_image078

5. เพื่อพบแล้วเราก็คลิกที่ Open แล้วภาพขวดซอสก็จะปรากฎขึ้น

clip_image080

6. เลือก clip_image018[2] เพื่อสร้างภาพเงาของขวด

clip_image082

7. จากนั้นก็เลือก Surfaces < Revolve ก็จะได้ดังภาพ

clip_image022[1] clip_image084

  1. ไปที่ Modify Convert NUBS to Polygons แล้วตั้งค่า

clip_image086 clip_image088

  1. ใช้เครื่องมือ clip_image090 Move Tool เพื่อย้ายวัตถุที่ทับซ้อนกันออก

clip_image092 clip_image094

  1. จากนั้นลบภาพที่อยู่กับภาพต้นฉบับออก

clip_image096

  1. ใช้เครื่องมือ Move Tool เพื่อย้ายวัตถุกลับเข้าไปที่เดิม

clip_image098

  1. คลิกเมาส์ขวาค้างแล้ว เลือกที่ Face

clip_image100

  1. ลากคลุมบริเวณครึ่งหนึ่งของขวด

clip_image102

  1. แล้วกด Delete ที่คีย์บอร์ดเพื่อลบส่วนที่เลือกนั้น

clip_image104

  1. ไปที่ Edit Duplicate Special เพื่อให้ได้อีกด้านหนึ่งของขวด

clip_image106 clip_image108

  1. ด้านที่ได้จากการใช้ Duplicate Special

clip_image110

  1. คลิกเมาส์ขวาค้างแล้วไปที่ Edge เลือกเส้นด้านบนของขวดทั้งหมด

clip_image112

clip_image113

  1. ใช้เครื่องมือ แล้วดึงเข้าไปด้านในพอประมาณ

clip_image115

  1. คลิกเมาส์ขวาค้างแล้วเลือกที่ Face เพื่อดึงคอขวด

clip_image116

clip_image113[1]

  1. ใช้เครื่องมือ แล้วดึงขึ้นเล็กน้อย

clip_image118

  1. ดึงขึ้นเพื่อเป็นปากขวด

clip_image120

  1. การทำขวดใช้ Polygon cylinder ในการทำฝาขวด

clip_image122

clip_image124

  1. ใช้ Polygon pipe ในการทำแหวนรองฝาขวด

clip_image126

clip_image128

  1. จัดตำแหน่งให้เข้าที่

clip_image130

clip_image132

เลือกโหมด surfaces

เลือก clip_image134

clip_image136

วาดเค้าโครงของแก้ว

clip_image138

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง revolve

clip_image140

ก็จะได้ดังภาพ

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image142

วาด clip_image144 ขึ้นมา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image146

clip_image148

หมุนให้อยู่ใน 90 องศา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image150

clip_image152

ย้ายให้มาอยู่ในระนาบเดียวกับแก้ว

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image134[1]

clip_image154

วาดเค้าโครงหูแก้ว

clip_image156

คลิ๊กเลือกวัตถุทั้งสอง

clip_image158

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง extrude

clip_image160

ก็จะได้ดังภาพ

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image162 เพื่อปรับขนาดแก้วให้เหมาะสม

clip_image164

ก็จะได้ดังภาพ

clip_image166

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ window เลือก rendering editors สั่ง hypershade

clip_image168

ก็จะได้หน้าตัดนี้ขึ้นมาและเลือก lambert และคลิ๊

ขั้นตอนการทำตู้

clip_image1701.เปิดโปรแกรม Maya ขึ้นมาจะพบหน้าต่างดังรูป

clip_image172

clip_image1742.จากนั้นเลือกที่โหมด polygons แล้วเลือกที่ จากนั้นสร้างเป็นกล่องดังภาพ

clip_image1763.จากนั้นไปตั้งค่าที่ polyCube1 ดังภาพ

clip_image178

4.คลิกเมาส์ขวาค้างเลือกที่ face ดังภาพ

clip_image180

5.เลือกพื้นผิวด้านหน้าทั้งหมดแล้วกด delete

clip_image182clip_image184

6.คลิกเมาส์ขวาค้างเลือกที่ Edge

clip_image186

7.จากนั้นเส้นที่อยู่รอบๆดังภาพ

clip_image188

clip_image190

8.เลือกที่เพื่อเพิ่มพื้นผิวให้วัตถุ

clip_image192

clip_image172[1]

9.จากนั้นเลือกที่เพื่อทำชั้นภายในตู้

clip_image194

10.ใช้เครื่องมือ move tool เพื่อย้ายวัตถุเข้าไปในตู้

clip_image196

ขั้นตอนการทำโต๊ะและเก้าอี้

ขั้นตอนการทำโต๊ะ

1.เปิดโปรแกรมขึ้นมาเลือกใช้โหมด Surface

clip_image198

2.เลือกใช้เครื่องมือของpolygonsดังภาพclip_image200แล้ววาดลงดังรูป

3.ตั้งค่าที่polycube1 subdivisions Width =10 subdivisions Height =10

clip_image202clip_image204 subdivisions depth=10

4.ไปที่โหมด Side เพื่อทำขาโต๊ะใช้ Move Toolยกขึ้นดังภาพ clip_image206

clip_image208clip_image210

5.ไปที่ createแล้วไปที่CV Curve Tool

6. วาดลงให้ได้ตามขนาดที่เหมาะสม จากนั้นไปที่Surfaces>Revolve

clip_image212clip_image214clip_image216

7.จะได้ภาพที่ต้องการ แล้วไปที่โหมดหน้าTop

clip_image218clip_image220

8.คลิกที่ภาพขาโต๊ะไปที่Edit>Duplicate Ctrl+d ทำการดึงออกโดยใช้Move Tool ให้ได้สี่ขาดังภาพ

clip_image222clip_image224clip_image226

9.การทำคานโต๊ะโดยใช้Polygons Cubeวาดลงใช้Move Tool ดึงขึ้นจนครบทุกข้างดังภาพ

clip_image228clip_image230

clip_image231

clip_image233

ขั้นตอนการทำเก้าอี้

1.ใช้เครื่องมือของPolygons>cubeวาดลง

ตั้งค่าที่Polygons cube1ที่

Subdivision Width=9 Subdivision Height=9 Subdivision Depth=9

clip_image235clip_image237

clip_image200[1]

clip_image239

2.ใช้Move Tool ดึงวัตถุขึ้นจากนั้นหมุนวัตถุให้เห็นข้างล่างจากนั้นคลิกขวาไปที่Faceที่ที่มุมสี่มุมข้างๆของวัตถุดังภาพ

clip_image241clip_image243

3.ใช้Extrude ดึงลงให้ได้ดังภาพ จากนั้นคลิกที่ช่องสองช่องข้างๆดังภาพแล้วใช้Extrudeดึงขึ้นอีกคร้ง

clip_image245

clip_image247clip_image249

clip_image251

4.จากนั้นคลิกขวาไปที่Vertex ใช้ปรับขนาดและลักษณะของขาเก้าอี้และส่วนหลังของเก้าอี้

clip_image253clip_image255clip_image257

5. ใช้Polygonsวาดลงทำที่พิงหลังของเก้าอี้

clip_image259clip_image261clip_image263

6. คลิกขวาไปที่ Faceคลิกสามช่องข้างล่างสลับกันดังภาพจากนั้นใช้Extrudeดึงขึ้น

clip_image265clip_image267clip_image269

clip_image271clip_image273

7.จากนั้นเริ่มการทำเบาะรองนั่งใช้Polygons Cube วาดลงใช้Move Tool ดึงขึ้นแล้วไปที่Mesh>smooth

clip_image275

จะได้ภาพสำเร็จ

clip_image277

clip_image279 8. แล้ว Importเข้ากับโต๊ะจัดตำแหน่งให้ครบข้างล่ะสองตัวดังภาพ

clip_image281

clip_image132[1]

เลือกโหมด surfaces

เลือก clip_image134[2]

clip_image136[1]

วาดเค้าโครงของเหยือก

clip_image138[1]

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง revolve

clip_image140[1]

ก็จะได้ดังภาพ

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image142[1]

วาด clip_image144[1] ขึ้นมา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image146[1]

clip_image148[1]

หมุนให้อยู่ใน 90 องศา

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image150[1]

clip_image152[1]

ย้ายให้มาอยู่ในระนาบเดียวกับเหยือก

ใช้เมาส์คลิ๊ก clip_image134[3]

clip_image154[1]

วาดเค้าโครงหูเหยือก

clip_image156[1]

คลิ๊กเลือกวัตถุทั้งสอง

clip_image158[1]

ใช้เมาส์คลิ๊กที่ surfaces สั่ง extrude

clip_image160[1]

ก็จะได้ดังภาพ

clip_image283

คลิ๊กขวาเลือก control vertex

clip_image285

เลือกจุดที่จะทำปากเหยือกและใช้เมาส์คลิ๊กที่ clip_image150[2] แล้วดึงปากเหยือกออก

clip_image287

ก็จะได้ดังภาพ

clip_image289ขั้นที่ 5 ทดลอง

ในร้านมีโต๊ะที่ให้ลูกค้านั่งอยู่ 4 โต๊ะแต่ไม่เพียงพอที่รองรับลูกค้าได้มาก

ขั้นที่ 6 ปรับปรุงแก้ไข

เพิ่มจำนวนโต๊ะเพื่อที่จะรองรับลูกค้าให้ได้มากขึ้น

clip_image291

ขั้นที่ 7 ประเมินผล

มีโต๊ะเพียงพอสำหรับลูกค้า และสะดวกมีที่หลบฝนให้ลูกค้าในเวลาที่ฝนตก

clip_image293

สมาชิก

1.น.ส.รัชนีกร รัตนทิพย์ เลขที่ 21 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ รวบรวมข้อมูล, ออกแบบอุปกรณ์

http://rattanatip.wordpress.com

2.น.ส.อรทัย ไชยพร เลขที่ 24 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ ออกแบบอุปกรณ์

http://aattch.wordpress.com

3.น.ส.ทิวาภรณ์ สมอุ่มจารย์ เลขที่ 17 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ รวบรวมข้อมูล, ออกแบบอุปกรณ์

https://thiwaporn2534.wordpress.com

4.น.ส.สุวรรณา วงษ์จันทอง เลขที่ 26 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ ออกแบบอุปกรณ์

http://pompam2554.wordpress.com

5.นายวรวุฒิ จันทุมมา เลขที่ 8 ชั้น ม.5/1 ทำหน้าที่ ออกแบบอุปกรณ์

http://jantumma.wordpress.com

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

Tag Cloud

%d bloggers like this: